Heiler Guide - Early Game
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Das leben eines Priesters ist nicht einfach. Seine natürlich Umgebung ist die Gruppe mit anderen Spielern, die den Schaden abhalten und selber Schaden austeilen.
Gerade zu Beginn ist es zäh einen Priester zu leveln, da ihm der Schaden und die Durchhaltekraft fehlen. Die Zauber brauchen lange zum casten und das Mana ist schnell leer.
Hier meine ersten Tipps für das Leveln bis Level 10
Berufe
Am sinnvollsten sind Schneiderei und Verzauberkunst.
Als Schneider kann man sehr schnell bessere Rüstung herstellen als das was man von den aktuellen Mobs gedroppt bekommt.
Mit Verzauberkunst kann man sich Zauberstäbe herstellen, die sehr viel besser zu einem Priester passen als der Streitkolben, den man zu Anfang hat. Man kann sich direkt einen Übungszauberstab herstellen. Der Knaller ist aber der Geringe Zauberstab (grün), den man bereits ab Lvl5 ausrüsten kann. Dafür benötigt man jedoch auch ein Material, was man (afaik) nur von den größeren Verzauberkunst-Händlern in den Hauptstädten bekommt und muss Verzauberkunst auf Lvl10 haben. Hierzu im Zweifel einfach ein paar Übungsstäbe herstellen. Mit 12-22 Arkanschaden (11,33 DPS) ist das recht früh ein echter Gamechanger für das Solo-Spiel. Danach folgt der Große Magiezauberstab, den man ab Lvl13 tragen kann. Dafür braucht man aber auch schon Verzauberkunst 70
Skillung
Bis Level 10 muss man sich darüber keine Gedanken machen. Ab Lvl 10 kann man Punkte in die verschiedenen Spezialisierungen: Disziplin, Heilig und/oder Schatten verteilen.
Egal wie man spielt: Man braucht eigentlich immer eine Mischung aus mehreren und man ist auch nicht auf einen Skillbaum beschränkt.
Meine Empfehlung für den Anfang ist:
Disziplin -> Zauberstab Spezialisierung. Steigert den Schaden vom Zauberstab
Heilig -> Zwielichtfokus: Verhindert, dass eure Zauber unterbrochen werden
Schattenmagie -> Willensentzug: Bessere Mana-Reg nachdem ihr einen Gegner getötet habt
Damit wird das Solo-Spiel schlagartig einfacher.
Solo-Kampf gegen Mobs
Zu Beginn laufen Kämpfe beim solo Questen eigentlich immer gleich ab.
- sorgt immer dafür, dass euer "Machtwort Seelenstärke" für Ausdauer aktiv ist.
- wenn schon gelernt sorgt dafür, dass immer "Inneres Feuer" aktiv ist
- gebt euch selbst "Machtwort: Schild"
- erster Angriff ist "Göttliche Pein"
- gefolgt von "Gedankenschlag" und
- "Schattenwort Schmerz"
- Den Rest macht ihr mit dem Zauberstab
Somit habt ihr nicht übermäßig Mana verbraucht, da die Angriffe mit dem Zauberstab kein Mana benötigen.
Zuletzt aktualisiert: 26.09.2026 16:08


